Als erstes wird die Hintergrundebene dupliziert (Strg/Cmd+J) und die neue Ebene sinnvollerweise in vexel_layer umbenannt.
Nun wenden wir den
Filter/Weichzeichnungsfilter/Matter machen… an.
Die Werte passen wir so an, dass so gut wie keine Strukturen mehr im Stoff der Kleidung und auf der Haut der Person erkennbar sind. Bei meinem Beispiel waren die Werte für Radius und Schwellenwert von 20 optimal.
Je kleiner die Werte, umso umfangreicher ist die spätere Vexelarbeit.
Sind die Werte zu hoch eingestellt gehen aber wiederum möglicherweise auch wichtige Deteils
wie z.B. in den Augen verloren.
Wer dies verhindern will kann auch mit einer selektiven Weichzeichnungsebene
samt Ebenenmaske arbeiten, welche z.B. die Augen ausspart.